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<dcvalue element="contributor" qualifier="author">Ha,&#x20;Jihyeon</dcvalue>
<dcvalue element="contributor" qualifier="author">Park,&#x20;Sangin</dcvalue>
<dcvalue element="contributor" qualifier="author">Im,&#x20;Chang-Hwan</dcvalue>
<dcvalue element="contributor" qualifier="author">Kim,&#x20;Laehyun</dcvalue>
<dcvalue element="date" qualifier="accessioned">2024-01-19T14:00:17Z</dcvalue>
<dcvalue element="date" qualifier="available">2024-01-19T14:00:17Z</dcvalue>
<dcvalue element="date" qualifier="created">2022-01-10</dcvalue>
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<dcvalue element="description" qualifier="abstract">The&#x20;proliferating&#x20;and&#x20;excessive&#x20;use&#x20;of&#x20;internet&#x20;games&#x20;has&#x20;caused&#x20;various&#x20;comorbid&#x20;diseases,&#x20;such&#x20;as&#x20;game&#x20;addiction,&#x20;which&#x20;is&#x20;now&#x20;a&#x20;major&#x20;social&#x20;problem.&#x20;Recently,&#x20;the&#x20;American&#x20;Psychiatry&#x20;Association&#x20;classified&#x20;&quot;Internet&#x20;gaming&#x20;disorder&#x20;(IGD)&quot;&#x20;as&#x20;an&#x20;addiction&#x2F;mental&#x20;disorder.&#x20;Although&#x20;many&#x20;studies&#x20;have&#x20;been&#x20;conducted&#x20;on&#x20;the&#x20;diagnosis,&#x20;treatment,&#x20;and&#x20;prevention&#x20;of&#x20;IGD,&#x20;screening&#x20;studies&#x20;for&#x20;IGD&#x20;are&#x20;still&#x20;scarce.&#x20;In&#x20;this&#x20;study,&#x20;we&#x20;classified&#x20;gamers&#x20;using&#x20;multiple&#x20;physiological&#x20;signals&#x20;to&#x20;contribute&#x20;to&#x20;the&#x20;treatment&#x20;and&#x20;prevention&#x20;of&#x20;IGD.&#x20;Participating&#x20;gamers&#x20;were&#x20;divided&#x20;into&#x20;three&#x20;groups&#x20;based&#x20;on&#x20;Young&amp;apos;s&#x20;Internet&#x20;Addiction&#x20;Test&#x20;score&#x20;and&#x20;average&#x20;game&#x20;time&#x20;as&#x20;follows:&#x20;Group&#x20;A,&#x20;those&#x20;who&#x20;rarely&#x20;play&#x20;games;&#x20;Group&#x20;B,&#x20;those&#x20;who&#x20;enjoy&#x20;and&#x20;play&#x20;games&#x20;regularly;&#x20;and&#x20;Group&#x20;C,&#x20;those&#x20;classified&#x20;as&#x20;having&#x20;IGD.&#x20;In&#x20;our&#x20;game-related&#x20;cue-based&#x20;experiment,&#x20;we&#x20;obtained&#x20;self-reported&#x20;craving&#x20;scores&#x20;and&#x20;multiple&#x20;physiological&#x20;data&#x20;such&#x20;as&#x20;electrooculogram&#x20;(EOG),&#x20;photoplethysmogram&#x20;(PPG),&#x20;and&#x20;electroencephalogram&#x20;(EEG)&#x20;from&#x20;the&#x20;users&#x20;while&#x20;they&#x20;watched&#x20;neutral&#x20;(natural&#x20;scenery)&#x20;or&#x20;stimulating&#x20;(gameplay)&#x20;videos.&#x20;By&#x20;analysis&#x20;of&#x20;covariance&#x20;(ANCOVA),&#x20;13&#x20;physiological&#x20;features&#x20;(vertical&#x20;saccadic&#x20;movement&#x20;from&#x20;EOG,&#x20;standard&#x20;deviation&#x20;of&#x20;N-N&#x20;intervals,&#x20;and&#x20;PNN50&#x20;from&#x20;PPG,&#x20;and&#x20;many&#x20;EEG&#x20;spectral&#x20;power&#x20;indicators)&#x20;were&#x20;determined&#x20;to&#x20;be&#x20;significant&#x20;to&#x20;classify&#x20;the&#x20;three&#x20;groups.&#x20;The&#x20;classification&#x20;was&#x20;performed&#x20;using&#x20;a&#x20;2-layers&#x20;feedforward&#x20;neural&#x20;network.&#x20;The&#x20;fusion&#x20;of&#x20;three&#x20;physiological&#x20;signals&#x20;showed&#x20;the&#x20;best&#x20;result&#x20;compared&#x20;to&#x20;other&#x20;cases&#x20;(combination&#x20;of&#x20;EOG&#x20;and&#x20;PPG&#x20;or&#x20;EEG&#x20;only).&#x20;The&#x20;accuracy&#x20;was&#x20;0.90&#x20;and&#x20;F-1&#x20;scores&#x20;were&#x20;0.93&#x20;(Group&#x20;A),&#x20;0.89&#x20;(Group&#x20;B),&#x20;and&#x20;0.88&#x20;(Group&#x20;C).&#x20;However,&#x20;the&#x20;subjective&#x20;self-reported&#x20;scores&#x20;did&#x20;not&#x20;show&#x20;a&#x20;significant&#x20;difference&#x20;among&#x20;the&#x20;three&#x20;groups&#x20;by&#x20;ANCOVA&#x20;analysis.&#x20;The&#x20;results&#x20;indicate&#x20;that&#x20;the&#x20;fusion&#x20;of&#x20;physiological&#x20;signals&#x20;can&#x20;be&#x20;an&#x20;effective&#x20;method&#x20;to&#x20;objectively&#x20;classify&#x20;gamers.&lt;&#x2F;p&gt;</dcvalue>
<dcvalue element="language" qualifier="none">English</dcvalue>
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<dcvalue element="title" qualifier="none">Classification&#x20;of&#x20;Gamers&#x20;Using&#x20;Multiple&#x20;Physiological&#x20;Signals:&#x20;Distinguishing&#x20;Features&#x20;of&#x20;Internet&#x20;Gaming&#x20;Disorder</dcvalue>
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