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<dcvalue element="contributor" qualifier="author">임승현</dcvalue>
<dcvalue element="contributor" qualifier="author">김형년</dcvalue>
<dcvalue element="contributor" qualifier="author">박지형</dcvalue>
<dcvalue element="date" qualifier="accessioned">2024-01-20T08:32:21Z</dcvalue>
<dcvalue element="date" qualifier="available">2024-01-20T08:32:21Z</dcvalue>
<dcvalue element="date" qualifier="created">2021-09-06</dcvalue>
<dcvalue element="date" qualifier="issued">2014-11</dcvalue>
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<dcvalue element="identifier" qualifier="uri">https:&#x2F;&#x2F;pubs.kist.re.kr&#x2F;handle&#x2F;201004&#x2F;126159</dcvalue>
<dcvalue element="description" qualifier="abstract">테이블탑&#x20;게임들은&#x20;다수가&#x20;동시에&#x20;인터랙션&#x20;할&#x20;수&#x20;있는&#x20;특성을&#x20;바탕으로&#x20;사용자들&#x20;간의&#x20;사회성&#x20;및&#x20;협업&#x20;능력을&#x20;향상시키기&#x20;위한&#x20;수단으로&#x20;활용되어&#x20;왔다.&#x20;특히,&#x20;아동들에&#x20;대한&#x20;교육&#x20;심리학적&#x20;모델&#x20;및&#x20;행동&#x20;특성을&#x20;고려하였을&#x20;때,&#x20;테이블탑&#x20;게임은&#x20;사회성이&#x20;낮은&#x20;장애아동들의&#x20;협업&#x20;능력을&#x20;향상시키는&#x20;도구로써&#x20;쓰일&#x20;수&#x20;있다.&#x20;그러나&#x20;기존의&#x20;테이블탑&#x20;협업&#x20;게임들은&#x20;유사한&#x20;수준의&#x20;장애아동들만을&#x20;대상으로&#x20;하였기&#x20;때문에,&#x20;통합교육&#x20;이론에서&#x20;제시하는&#x20;인성적&#x20;및&#x20;인지적인&#x20;효과들을&#x20;반영하기가&#x20;어렵다.&#x20;통합교육&#x20;환경을&#x20;위한&#x20;교구로써&#x20;테이블탑&#x20;게임이&#x20;활용될&#x20;수&#x20;있기&#x20;위해서는&#x20;비장애아동과&#x20;장애아동&#x20;모두에게&#x20;동등한&#x20;몰입도를&#x20;보장하고&#x20;자발적&#x20;상호작용을&#x20;가능하게&#x20;디자인&#x20;요소들이&#x20;포함되어야&#x20;한다.&#x20;따라서,&#x20;본&#x20;논문에서는&#x20;통합교육&#x20;방법론에&#x20;기반하여&#x20;인지적&#x20;및&#x20;사회적&#x20;지수가&#x20;다른&#x20;아동들을&#x20;위한&#x20;멀티터치&#x20;테이블탑&#x20;협업게임을&#x20;디자인하고&#x20;이를&#x20;구현한다.&#x20;사용자&#x20;평가를&#x20;통해&#x20;기존&#x20;통합교육&#x20;환경에서&#x20;사용되는&#x20;게임도구와의&#x20;몰입&#x20;수준&#x20;및&#x20;상호작용&#x20;유형을&#x20;비교한다.&#x20;실험&#x20;결과,&#x20;장애아동의&#x20;자리이탈&#x20;및&#x20;이상&#x20;행동과&#x20;같은&#x20;부정적인&#x20;상호작용이&#x20;감소하였고,&#x20;아동들&#x20;간의&#x20;신체적&#x20;및&#x20;언어적&#x20;의사소통과&#x20;같은&#x20;긍정적인&#x20;상호작용&#x20;횟수가&#x20;증가하였다.&#x20;또한&#x20;게임을&#x20;수행한&#x20;아동들이&#x20;장애유무와&#x20;관계없이&#x20;높은&#x20;참여&#x20;수준과&#x20;공통&#x20;집중&#x20;시간을&#x20;보임으로써,&#x20;제안된&#x20;게임이&#x20;아동들의&#x20;몰입도를&#x20;향상시켰음을&#x20;확인하였다.</dcvalue>
<dcvalue element="language" qualifier="none">Korean</dcvalue>
<dcvalue element="publisher" qualifier="none">한국에이치씨아이학회</dcvalue>
<dcvalue element="title" qualifier="none">통합&#x20;교육&#x20;방법론에&#x20;기반한&#x20;테이블탑&#x20;협업&#x20;게임&#x20;디자인</dcvalue>
<dcvalue element="title" qualifier="alternative">Tabletop&#x20;Collaborative&#x20;Game&#x20;Design&#x20;based&#x20;on&#x20;Inclusive&#x20;Education&#x20;Methodology</dcvalue>
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<dcvalue element="identifier" qualifier="bibliographicCitation">한국HCI학회&#x20;논문지,&#x20;v.9,&#x20;no.2,&#x20;pp.61&#x20;-&#x20;68</dcvalue>
<dcvalue element="citation" qualifier="title">한국HCI학회&#x20;논문지</dcvalue>
<dcvalue element="citation" qualifier="volume">9</dcvalue>
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<dcvalue element="subject" qualifier="keywordAuthor">Inclusive&#x20;education</dcvalue>
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