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<dcvalue element="contributor" qualifier="author">이상엽</dcvalue>
<dcvalue element="contributor" qualifier="author">김형곤</dcvalue>
<dcvalue element="contributor" qualifier="author">Sang&#x20;C&#x20;Ahn</dcvalue>
<dcvalue element="date" qualifier="accessioned">2024-01-21T06:37:27Z</dcvalue>
<dcvalue element="date" qualifier="available">2024-01-21T06:37:27Z</dcvalue>
<dcvalue element="date" qualifier="created">2021-09-06</dcvalue>
<dcvalue element="date" qualifier="issued">2004-08</dcvalue>
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<dcvalue element="description" qualifier="abstract">Immersive&#x20;telecommunication&#x20;is&#x20;a&#x20;new&#x20;challenging&#x20;field&#x20;that&#x20;enables&#x20;a&#x20;user&#x20;to&#x20;share&#x20;a&#x20;virtual&#x20;space&#x20;with&#x20;remote&#x0A;participants&#x20;providing&#x20;users&#x20;with&#x20;a&#x20;sense&#x20;of&#x20;telepresence&#x20;and&#x20;interaction.&#x20;This&#x20;paper&#x20;presents&#x20;an&#x20;implementation&#x20;of&#x20;realtime&#x0A;dynamic&#x20;3D&#x20;avatar&#x20;from&#x20;multi-view&#x20;cameras&#x20;for&#x20;the&#x20;immersive&#x20;telecommunication.&#x20;The&#x20;main&#x20;objective&#x20;is&#x20;to&#x20;offer&#x0A;rich&#x20;communication&#x20;modalities,&#x20;as&#x20;similar&#x20;as&#x20;those&#x20;used&#x20;in&#x20;the&#x20;face-to-face&#x20;meetings&#x20;like&#x20;gestures,&#x20;gaze&#x20;awareness,&#x0A;realistic&#x20;images,&#x20;and&#x20;correct&#x20;sound&#x20;direction.&#x20;Active&#x20;segmentation&#x20;algorithm&#x20;is&#x20;suggested&#x20;to&#x20;generate&#x20;realistic&#x20;3D&#x20;video&#x0A;avatars&#x20;in&#x20;real-time&#x20;and&#x20;also&#x20;to&#x20;augment&#x20;the&#x20;avatars&#x20;naturally&#x20;into&#x20;3D&#x20;collaborative&#x20;virtual&#x20;environment.&#x20;The&#x20;proposed&#x0A;algorithm&#x20;has&#x20;been&#x20;integrated&#x20;to&#x20;the&#x20;framework&#x20;of&#x20;distributed&#x20;VR,&#x20;called&#x20;NAVER,&#x20;and&#x20;an&#x20;example&#x20;of&#x20;application,&#x0A;Heritage&#x20;Alive!,&#x20;has&#x20;been&#x20;implemented&#x20;to&#x20;demonstrate&#x20;the&#x20;concept.&#x20;As&#x20;a&#x20;result,&#x20;the&#x20;user&#x20;can&#x20;be&#x20;immersed&#x20;and&#x20;has&#x0A;natural&#x20;interaction&#x20;with&#x20;remote&#x20;participant.&#x20;This&#x20;would&#x20;overcome&#x20;the&#x20;limitations&#x20;both&#x20;of&#x20;the&#x20;conventional&#x20;video-based&#x0A;telecommunication&#x20;and&#x20;also&#x20;the&#x20;VR-based&#x20;collaborative&#x20;virtual&#x20;environment&#x20;approaches.</dcvalue>
<dcvalue element="title" qualifier="none">Implementation&#x20;of&#x20;Real-Time&#x20;3D&#x20;Video&#x20;Avatar&#x20;for&#x20;Immersive&#x20;Telecommunication</dcvalue>
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<dcvalue element="identifier" qualifier="bibliographicCitation">Telecommunications&#x20;Review,&#x20;v.14,&#x20;no.4,&#x20;pp.666&#x20;-&#x20;683</dcvalue>
<dcvalue element="citation" qualifier="title">Telecommunications&#x20;Review</dcvalue>
<dcvalue element="citation" qualifier="volume">14</dcvalue>
<dcvalue element="citation" qualifier="number">4</dcvalue>
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